Nein, die Blender Foundation ist, so hart es auch klingt, im Vergleich zu den Schwergewichten der Branche einfach irrelevant. Das liegt halt einfach daran, dass die Software bei kommerziellen Projekten nicht in nennenswertem Umfang eingesetzt wird. Klar kann der Prakti oder Junior Artist da fröhlich mit vor sich hinmodeln und was dabei rauskommt kriegt man schon in die Pipeline, wenn es was taugt. Oder der Konzepter kann mit Blender und Cycles flott seine Ideen visualisieren, da sind aber auch nur die Bilder relevant die dabei rauskommen. USD ist ein auf XML basierendes System, mit dem man komplette Workflows in Studios auf einen offenen Standard bringt, der softwareübergreifend funktioniert und eine möglichst schlanke und erweiterbare Pipeline zum Ziel hat. Alembic und VDB sind die anderen beiden großen offenen Standards, die sich immer weiter etablieren. Und wenn die Foundation es hinkriegt, diese drei Standards wirklich kompetent in Blender zu integrieren, dann kann ist das ne Riesenchance, dass Blender tatsächlich mal im professionellen Bereich nen Fuß in die Tür kriegt.
Yup, hat meine 6690 Cable heute morgen auch eingespielt, wie ich gerade gesehen habe.